Descripción
Bienvenidos a la segunda edición del gran torneo de Conquest, The last argument of kings de Talavera.
Si estás aquí, damos por hecho que sabes a lo que vienes. De todas formas, no está de más ponernos en situación.
Los grandes torneos son una gran excusa para conocer gente, para descubrir nuevas formas de juego y para que las comunidades se expandan y se hagan más consistentes. Por esta razón, y por la de otorgar de un evento de referencia para la temporada en la zona, convocamos a todos los jugadores de Conquest:The last argument of kings a venir y divertirse compitiendo y jugando con gente de todos puntos de la geografía nacional e internacional.
Para participar en las finales de Chios que la empresa organiza cada año, lo interesante es jugar cuantos más torneos mejor para conseguir la suficiente puntuación como para ganar ese derecho.
En un evento de suficiente calibre, vas a conseguir suficientes puntos para poder enfrentar ese desafío con confianza. Nuestra intención es hacer este evento cada vez más grande para que sea una de las referencias europeas, por esta razón, queremos contar contigo.
Gracias anticipadas por el interés en el evento, pasemos a las reglas del torneo,- que, supongo, es lo que os interesa del documento que estáis tocando con el dedo.
José Luis, “Maker”
Ejecutor de la región G.
Lo básico
Vamos a dar por hecho que si te apuntas al torneo estás aceptando de forma implícita todas las reglas que escribimos aquí.
Igualmente, nosotros nos comprometemos a mantener la inviolabilidad de este documento y sus reglas.
Entendemos, que de igual manera, al inscribirte, aceptas el tratamiento de los datos personales requeridos para la tramitación de las inscripciones y de la participación en el torneo, al igual que, al realizar un reportaje del evento, puedas aparecer en alguna fotografía.
Al ser un evento oficial de Para Bellum, tenemos que utilizar, en su mayoría, las reglas de torneo que establece, para sus eventos mundiales clasificatorios para Chios 2026, la empresa.
Dicho esto, se supondrá que cualquier omisión en las presentes bases se puede encontrar en la web de para bellum en el siguiente enlace:
https://www.para-bellum.com/tournament/
De todas formas, no temas, la mayor parte de las indicaciones para asistir al torneo estarán escritas aquí.
El lugar
Este Gran Torneo va a formar parte del evento de Octubre, edición de la serie de grandes eventos organizados en Talavera, los cuales son un referente internacional.
La dirección donde se realizará el evento es:
Talavera Ferial
C. Fernando de los Ríos, 45600 Talavera de la Reina, Toledo.
En cuanto a las fechas, ya que sin ellas no servirá de mucho que estés en el lugar, será los días 31 de octubre y, según participación, 1 de Noviembre. Antes de que empieces a mirar el calendario, el día 2 es fiesta nacional, así que no tienes que irte con prisas.
Las partidas comenzarán a las 9:30 el primer día, se comunicaría, en el caso de que necesitemos dos días, la hora de inicio a los participantes para la segunda jornada. Rogamos puntualidad, incluso, la deferencia de estar a las 9 horas para poder empezar justo en el horario estipulado.
Las partidas
Las partidas se jugarán teniendo en cuenta el estándar competitivo de Para Bellum para Conquest: The last argument of kings, es decir, 2000 puntos (encontrarás las limitaciones del ejército en el PDF de escenarios de torneo de la web de Para Bellum). Las listas se tendrán que realizar con la aplicación propia de la empresa y exportadas en PDF asegurándose de que, en las mismas, se exportan las reglas y se incluye el código QR del jugador, es decir, será de vital importancia estar
logueado en la aplicación a la hora de crearlas. El nombre de la lista deberá incluir el nombre del jugador, su PIN y su facción, sin incluir ningún dato ni licencia lírica más. Esto es de extrema importancia para el tratamiento de las listas y el correcto registro de los jugadores. Se pedirá al jugador que modifique la lista en caso de no ser legal o no tener el nombre de archivo adecuado. Las listas serán enviadas a la dirección indicada en la sección “las Inscripciones” con la fecha límite igualmente indicada.
Las partidas tendrán una duración de 2:30 horas, EXACTAS, quedando a decisión del árbitro el dejar que un turno termine o no. Se harán avisos al pasar la primera hora, luego a la hora y media y finalmente cuando quede media hora y 15 minutos de partida. El último llamado implicará que los jugadores DEBEN intentar terminar el turno en el que están sin querer apretar más allá el resultado de la partida. El único caso en el que ésto podrá ser diferente queda a discrección del árbitro en la última ronda o si en alguna de las rondas uno de los jugadores ha concedido o se ha quedado sin miniaturas en la mesa.
Se utilizarán las reglas y FAQ correspondientes a fin de plazo de envío de listas.
Las Miniaturas
Se utilizarán las miniaturas correspondientes de Para Bellum games para representar las tropas que se supone que deben representar en la mesa.
Las únicas excepciones serán los casos establecidos en la web de Para Bellum antes citada y la inclusión de Cualquier Gnomo pez o pollo rabioso como oficial o líder de unidad. Como ayuda a los jugadores que tengan algún problema, cabe la posibilidad de llenar algún soporte con miniaturas de otra unidad siempre y cuando no desentonen ni hagan dudar al oponente sobre el regimiento del que se trata En los casos cubiertos por la web y el de los gnomos o pollos, se tendrá que indicar al principio de la partida.
Ninguno somos perfecto, así que si un jugador se olvida, recuerda que puedes preguntar, ya que no hay información secreta alguna en ningún aspecto del juego.
Las conversiones están permitidas, siempre que quede claro que tropa o personaje representan y se sigan las directrices de Para Bellum, es decir, un 75% de plástico o resina de miniaturas de la empresa y una representación que no de lugar a dudas sobre lo que la conversión representa.
Muchas veces basta con que el arma sea la adecuada (dos armas para flurry, escudos, armas largas para support, etc.) Dicho esto, en un regimiento, ha de estar claro de que regimiento se trata.
Los oficiales No tienen por qué ser representados, pero SI indicados . A ser posible, un marcador al lado de un regimiento puede ayudar.
El respeto
Vamos a pasar un fin de semana juntos, así que queremos llevarnos bien.
La deportividad es uno de los valores principales en un juego competitivo, y recordar que la primera intención es que el juego sea divertido y una forma de conocer gente de todo tipo e ideas, además de llevarnos bien mientras nos machacamos en una mesa.
No se soportará la intolerancia, en ninguna de sus formas. Tampoco venimos a hablar de política ni de nada por el estilo. No es negociable.
El árbitro tendrá potestad para responder a una situación de intolerancia y falta de respeto al resto de jugadores COMO CONSIDERE OPORTUNO. Por supuesto, esto incluye descalificación.
Se considerará cualquier exaltación de un ideario político como falta de respeto.
No tenemos 7 años, sabemos perfectamente que en un mundo como en el que estamos, por sentido común, lo mejor es no crear situaciones tensas de forma intencionada, más, en uno de los pocos sitios donde podemos dejar fuera esas cosas.
Aprovechemos que a todos nos une el amor al juego y divirtámonos, como si no existiera nada más en el mundo.
Los chistes de Arévalo también serán causa de descalificación.
El Árbitro
Los jugadores podrán pedir la asistencia del árbitro en cualquier duda de reglas o situaciones que tenga una interacción extraña que los jugadores no consideren intuitiva o haya discrepancia directa. Es importante que las dudas y situaciones problemáticas que hagan participar al árbitro tengan como naturaleza la interacción de reglas que no esté clara según los reglamentos y FAQS disponibles.
Algunas veces el entendimiento de la redacción de las reglas no es universal por razones diferentes, así que la figura del árbitro está para arreglar dichos casos.
El árbitro, además, se encargará de ir observando las partidas por si en algún momento algo pasase desapercibido, además, mantendrá a los jugadores alerta sobre el tiempo.
Si el problema viene a raíz de los dados que un jugador use, el jugador que encuentre el problema tendrá derecho a usar los dados del oponente para sus tiradas. Si el problema aparece a raíz del uso del tiempo de uno de los jugadores, se podrá avisar al árbitro como medida disuasoria, si hay más de una llamada, podrá imponerse un reloj de ajedrez al jugador acusado de utilizar el tiempo a su favor.
Sabemos que a veces es simple interpretación y una sensación, y no todos necesitamos la misma cantidad de tiempo para pensar, pero la empatía tiene límites, es normal que nadie se quede con buen sabor de boca si una partida apenas ha podido comenzar porque un jugador esté tardando demasiado, sea por mala voluntad, nerviosismo o simplemente tener un mal día.
Por estas razones, se pide a los jugadores que traten al oponente como les gustaría ser tratados.
El árbitro se reserva tomar represalias para mitigar la falta de deportividad de cualquier jugador, además de tener el deber de intentar que en ningún momento haya mal ambiente de juego.
Se Ruega, de igual manera, que se intente siempre ser lo más respetuoso con el jugador contrario a la hora de realizar las llamadas al árbitro, evitando todo tipo de conflicto accesorio y no necesario.
Los útiles de juego
Los jugadores deberán de llevar todos los útiles necesarios para jugar una partida de Conquest: The last argument of kings:
- Dados, tantos como para efectuar cualquier tirada de una vez.
- Cinta métrica, con medición en pulgadas, que ha de llegar al menos a las 72”.
- Cartas de las tropas, en las que ha de estar el nombre de la tropa de forma explícita y un dibujo que al menos haga intuir la tropa que es. Ha de llevar tantas cartas de cada tipo como tropas y personajes tenga, y tanto número de cada carta como número de regimientos iguales traiga en su lista.
- Zonas de objetivo: Al menos dos zonas de 9 pulgadas por jugador y 3 de 6 pulgadas por jugador para los casos en los que las zonas tienen bando.
- Miniaturas y soportes suficientes para representar todo su ejército. La organización no proporcionará miniaturas a los participantes.
Las mesas
Las mesas serán preparadas por la organización, siguiendo las directrices de Para Bellum en su mayor parte, pero reservando su decisión final al respecto dependiendo de la disponibilidad de la escenografía.
Tengamos en cuenta que, dependiendo de los escenarios, la colocación de la escenografía tendrá que ser modificada a lo largo de las rondas.
Corresponderá a los jugadores la colocación de las zonas de objetivo, proceso que se realizará previamente al inicio de la ronda.
Si durante este proceso ha de recolocarse algún elemento de escenografía, se moverá lo mínimo para que la posición sea legal. Si hay dudas sobre la colocación, el árbitro tendrá la última palabra.
Esto quiere decir, que, a pesar de que el algunos escenarios haya una sugerencia de colocación de la escenografía, la organización creará mesas diferentes, ya que el árbitro y juez tiene derecho a divertirse también.
Decoro en el juego
Cabe la posibilidad de que algún jugador quiera dejar de participar en el torneo. Es un caso que hay que evitar todo lo posible, pero a veces hay causas de fuerza mayor. Sin embargo, no se considerará tal caso hasta después de la tercera ronda.
En el caso de que un jugador quiera conceder la partida, no podrá hacerlo hasta mínimo turno 6. No se considerará una concesión previa dada la naturaleza del juego, a la vez que se considera una falta de respeto conceder por perder una unidad o porque una tirada de dado sea mala. Supone una falta de deportividad y de respeto al oponente.
Como un paso extra, no cuestionemos las decisiones del jugador que tenemos enfrente. Todo el mundo tiene sus razones para hacer las cosas, aunque esas razones sean simplemente falta de experiencia, la mejor forma de aprender radica en la autocrítica y en la introspección. De nuevo, la primera directriz es que venimos a pasarlo bien. Es absoluta, ya que, aun en un ambiente competitivo, se supone que nos une el placer de jugar.
Las inscripciones
Las inscripciones se pueden realizar a través de la web de invasión talavera:
https://www.invasiontalavera.es/
Las listas se enviarán a Makerflow para revisión previa:
makerprods@gmail.com
Las inscripciones podrán ser realizadas hasta el día 10 de octubre, mientras que el plazo para enviar listas se extiende hasta el día 20 de octubre. Se entiende, por lo citado al principio de estas bases que las faqs y reglas que se utilizarán serán las vigentes a día de octubre. Las dudas de lo referente al juego se pueden realizar a Makerflow a través del correo, mientras que las dudas organizativas, de pagos y otros factores externos al juego se realizarán a invasión Talavera.
Las rondas
Se jugarán los siguientes escenarios en el siguiente orden, teniendo en cuenta que sólo se llegará a la ronda 5 si hay suficientes participantes:
- Ronda 1: Cursed Sanctuaries.
- Ronda 2: Seek and destroy.
- Ronda 3: Wheel of war.
- Ronda 4: Break the line.
- Ronda 5: Flames of conquest.
La organización se reserva la capacidad de cambiar los escenarios hasta el día 10 de octubre, dado que podrían aparecer novedades.
- El primer día el horario será:
- La primera ronda comenzará a las 9:30, terminando a las 12:00
- La segunda ronda comenzará a las 12:20, terminando a las 14:50
- Habrá parada para comer de una hora
- La tercera ronda comenzará a las 16:00, terminando a las 18:30
- El segundo día el horario será:
- La cuarta ronda comenzará a las 10:00, terminando a las 12:30
- La quinta ronda comenzará a las 12:40, terminando a las 15:10
- Habrá parada para comer de una hora
- Si hubiere, se procedería a una sexta ronda con el mismo horario que la tercera ronda. Si no, a las 16:00 se prodecería a la entrega de trofeos y premios, discurso de despedida y finalización del evento.



