Descripción
Cada turno, usa una Carta de Movimiento para guiar a tu Niño desde la escuela hasta un espacio puntuable. Corre, camina… o súbete al autobús si quieres ganar tiempo.
Algunos espacios te dan puntos, otros además bonificaciones secretas que te ayudarán más adelante. Cuando tu Niño puntúa, puedes colocar otro para seguir explorando.
¡Pero ojo! Si robas una Carta de Avistamiento de Extraño o de Platillo Volador, tendrás que usarla inmediatamente. Si un Extraño se cruza en tu camino… serás abducido. La partida termina cuando todos los Extraños han invadido el vecindario, y gana quien haya acumulado más puntos.
Contenido:
- 100 Cartas de Movimiento.
- 10 Fichas de Extraño.
- 1 Tablero de dos caras.
- 1 Moneda de Platillo.
- 52 Fichas de niño en 4 colores distintos para cada jugador.
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