Los Aulladores son refulgentes tiburones voladores que planean en los vientos del Caos. No tienen una mente consciente real, sino que se guían por un poderoso instinto cazador. Los Aulladores se reúnen en bancos de ...
Los Horrores Rosa son los malvados y veleidosos servidores de Tzeentch, parodias crueles de sus maestros hechiceros. Sobre el campo de batalla, forman grupos de unidades de colores brillantes que se deleitan masacrando ...
Los Incineradores de Tzeentch son Demonios que utilizan sus ardientes miembros para lanzar llamas mágicas amarillentas y azuladas a sus enemigos. Este fuego mágico de Tzeentch no quema sólo la carne, sino la propia ...
Los Carros de la Demencia no son creaciones sutiles. Cuando sus corceles impulsan el carro a toda velocidad, formas arremolinadas agitan el aire con tintes profanos y vetas cegadoras de los colores más vibrantes y ...
Los Aplastadores de Khorne son la caballería pesada del Reino del Caos, enormes Juggernauts, conducidos a la batalla por despiadados Desangradores. Los Juggernauts, bestias de acero y músculo, son realmente resistentes ...
Las Rastreaalmas de Slaanesh son las escoltas de las huestes demoníacas, Diablillas que cabalgan sobre rápidos y letales corceles. Las Rastreaalmas pueden abarcar grandes distancias a una velocidad increíble; se trata ...
Las podridas entrañas de las Grandes Inmundicias rezuman pus y enfermedades, y en cada tumefacción les crece un pequeño y malévolo demonio llamado Nurglete. Cuando el Nurglete madura, se alimenta de la roña de la Gran ...
Cuando cruzan los cielos del mundo mortal los Carros de Tzeentch suelen ser confundidos con cometas que se interpretan como presagios de grandes eventos y guerras terribles. El Carro Flamígero de Tzeentch es una ...
Los Portadores de Plaga de Nurgle más destacados se conocen en las Legiones de Demonios como los Zánganos de Plaga, un título que denota una humildad digna de elogio. Estos supervisores del Reino de Nurgle aparecen en ...
El Trono de Sangre es un espantoso remedo del grandioso estrado sobre el que reside el propio Khorne. Es un aterrador ingenio demoníaco cubierto de bronce que va a la batalla sobre ruedas de hierro que aplastan y ...
Un mortal que resista los estragos causados por la Putrefacción de Nurgle durante mucho tiempo afronta un período de incubación del Portador de Plaga inusualmente largo que culmina en el nacimiento de un individuo mucho ...
Los Bloodthristers son los demonios más poderosos de Khorne, la furia de la guerra dada forma. Cada una de estas enormes bestias es equivalente a un ejército mortal completo.
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Conocido como uno de los mayores campeones de Khorne, el ansia de sangre de Skarbrand probará ser el motivo de su caída. Ha acabado con innumerables mortales en nombre del Dios de la Sangre, y solo hablan de él en ...
En batalla las Troupes atacan rápido y pegan duro, confían en la velocidad y la destreza para aniquilar al anemigo antes de que pueda dispararles. Una vez en combate, los Harlequins están en su elemento y crean una ...
La escuadrillas de Skyweavers, pesadamente armadas y sumamente veloces, le ganan la posición al enemigo antes de masacrarlo concentrando toda su potencia de fuego. Las ráfagas de shurikens y de energía electromagnética ...
Los Starweavers cruzan el campo de batalla a toda velocidad como una tormenta de luz desdibujada, sirviéndose de una combinación de velocidad y engaño para confundir la puntería del enemigo. Estos veloces vehículos de ...
La ilusión, el engaño y el terror son las herramientas psíquicas de que dispone un Shadowseer. La disciplina desaparece en el punto del campo de batalla en que el Shadowseers entran en escena, y la sustituyen los ...
El corazón de un Death Jester, inmerso completamente en su papel de la Muerte, no conoce la piedad. Su enorme cañón shuriken siega las vidas de sus enemigos por medio de munición impregnada de biotoxinas que alteran el ...
Los Necron Warriors forman el gélido corazón de los ejércitos de todo Mundo Necrópolis. Son unos soldados implacables, carentes de emociones y terroríficos, los inexorables heraldos de la muerte. A diferencia de otros ...
A medida que más y más Necrones se han despertado de su sueño, los Pretorianos de la Triarca han ido reemergiendo para unirse a las legiones dinásticas. Los Pretorianos de la Triarca tienen una gran responsabilidad: ...
Los Destructores son los agentes desquiciados de la aniquilación cuyo único objetivo y el centro de su existencia es el anhelo inquebrantable de acabar con las llamas de la vida. En el campo de batalla, aplastarán las ...
Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Las Arcas Fantasma son a menudo utilizadas como vehículos de transporte convencional, llevando refuerzos hasta zonas vitales del campo de batalla, o permitiendo a las fuerzas de Necrones atacar desde lugares ...
Montado en una Plataforma de Mando, un Líder Necron es capaz de supervisar todo el campo de batalla, asegurándose de que sus tropas están combatiendo a los enemigos adecuados y que todo marcha según lo planeado.
Las Cuchillas de la Necrópolis se diseñaron originalmente como un caza, tomando como ejemplo la forma de flecha de otras motocicletas a reacción. A menudo trazan órbitas alrededor del campo de batalla en vez de tomar ...
Mientras un Mundo Necrópolis duerme, los Espectros Canópticos son sus ojos y sus oídos. Revolotean silenciosamente a través de las polvorientas salas, vigilando a la caza de intrusos e inspeccionando todos los sistemas ...
Los Guadañas de la Muerte son los heraldos del terror, cazas supersónicos que se adelantan a una invasión Necrona. Gracias a la precisión implacable de su cerebro androide, el piloto puede simular billones de posibles ...
A diferencia de sus maestros necrones, las Arañas Canópticas nunca duermen, sino que durante eones se dedican al cuidado de las estructuras de su mundo necrópolis. Aunque en esencia se trata de un dron automatizado, una ...
Como una enorme araña mecánica, un Acechante de la Triarca se cierne sobre el campo de batalla con sus patas cercenando extremidades y sus devastadores sistemas de armas controlados por un Pretoriano de la Triarca de ...
La Cripta Teseráctica de los Necrones mantiene aprisionado a un Fragmento de C'tan convirtiendo sus poderes en una arma de destrucción masiva que puede convertir a sus enemigos en polvo, los hace estallar en llamas o ...
Gobernando legión tras legión de soldados no muertos cuyo único propósito es obedecer sus órdenes, el Necron Overlord es un semidios frío y calculador. Puede elegir lo que quiera entre el armamento arcano de su antigua ...
Diseñada por el Adeptus Mechanicus para reemplazar las servoarmaduras usadas durante la Gran Cruzada, la servoarmadura Mark IV es antigua y poderosa. Se trata de la armadura pre-Herejía en servicio más común e incluso ...
Un enorme andador que se alza sobre sus hermanos Space Marine, el Contemptor Dreadnought es una máquina de destrucción. Por desgracia, los secretos para crear nuevos Contemptors se creen perdidos para siempre, y las ...
Los Terminator Captains se han probado una y otra vez en el calor de la batalla hasta ser considerados unos de los mayores héroes del Imperio. Los Chaplains, líderes espirituales del Capítulo preservan y realizan ...
Las escuadras tácticas son las tropas más numerosas de un capítulo, y forman la espina dorsal de un ejército. Como su nombre sugiere, son muy flexibles y tienen la adaptabilidad táctica para tratar con casi cualquier ...
El Furioso Dreadnought es la muerte encarnada, una enorme máquina de guerra cuyo temible armamento es guiado por un piloto enterrado en su caparazón. Muchos tienen cicatrices resultado de miles de años de guerra y son ...
Los hermanos de batalla de las Tactical Squad de los Blood Angels se encuentran entre los mejores guerreros del Capítulo. Excepcionalmente flexibles y capaces de cumplir cualquier papel en el campo de batalla, cargan ...
Las Terminator Assault Squads de los Blood Angels se ocupan de las misiones más vitales; enfrentarse a la élite del enemigo, atacar a poderosos señores de la guerra o capaz tanques superpesados y enormes monstruos.