Hasta el señor de la guerra más sanguinario debe ir bien preparado... ¡y para eso están estás útiles tarjetas de hoja de unidad! Este excepcional recurso para todo general de Khorne incluye tarjetas de fácil consulta ...
Cuando el necroseísmo sacudió los cimientos de los Reinos Mortales, las barreras con el aéter se debilitaron. Para los practicantes de la magia, eso significaba que tenían más poderes ultraterrenos a su alcance… y para ...
Fuertes, raudos y tenaces más allá de la comprensión mortal, los Flesh Hounds acorralan y abaten a sus presas sin piedad alguna. Quienes tratan de confundir o destruir estas bestias daemónicas con artes arcanas ven como ...
Siempre vigilando, siempre hambriento, Karanak es la encarnación de la venganza iracunda del Dios de la Sangre. En cuanto ha captado el olor de su presa, este depredador incansable no abandonará la persecución hasta que ...
Skulltaker es el campeón inmortal de Khorne y el más poderoso de los Bloodletters. Siempre en busca de cráneos dignos para su amo y señor, observa el campo de batalla para localizar el mayor campeón del enemigo, y al ...
Cada vaivén de la espada de un Bloodmaster abre gargantas y parte torsos, mientras que las víctimas verdaderamente dignas ven su cabeza cercenada de su cuerpo. Alrededor del Herald, los Bloodletters de Khorne luchan con ...
El Biophagus, maestro de la manipulación genética y la bioalquimia, es responsable de industrializar el proceso de adoctrinamiento e infección. Inventa nuevos contaminantes que infectan a sus víctimas con genética ...
Un campeón entre los mutantes del culto, el Abominant es una deformada bola de músculos y quitina que maneja un aparatoso instrumento contundente como si no pesara nada. Sólo cuando el bruto demente lo aplasta todo en ...
Los Aberrants son criaturas retorcidas e inhumanamente fuertes, desviaciones repugnantes del ciclo de la progenie. Aunque son tontos, su necesidad instintiva de defender a sus parientes los convierte en activos valiosos ...
Los Achilles Ridgerunners se adentran en territorios fronterizos letales, sus pilotos inspeccionan depósitos de recursos prometedores y comunican su localización a su base. Aunque están bien equipados para enfrentarse a ...
Los Atalan Jackals son Neophytes de cuarta generación que forman los batidores de su secta genética. Vagan por los confines de su planeta huésped en busca de nuevas regiones que pueda infestar su culto.
Los Atalan ...
La Jackal Alphus es la cabecilla indiscutible de su manada. No sólo son las más letales y veloces, también poseen nervios de acero y una mente tan centrada que aquellos del Ordo Xenos que las han visto operar las ...
Los Sanctus son las espadas predilectas del Patriarch, asesinos cuya tarea es eliminar a todo el que se oponga al culto y a su ascenso a la gloria. Como una sombra, se cuelan en las instalaciones mejor protegidas, dando ...
El Clamavus es un saboteador de información sin par, que distribuye audioviruses a la red de voco del planeta y desmantela comunicaciones. Su rol es crear un aura de miedo y confusión a la que su parentela pueda sacar ...