Poco se sabe de la casta Etérea de los Tau, cuyos miembros aparecen como figuras ocultas y enigmáticas que se abstienen de usar el equipo avanzado de la casta del Fuego Tau. Apoyado por un Tau Commander que pilota una ...
El campo de batalla reverbera cuando el armamento del Tidewall Gunrig abre fuego. Tripulados por guerreros de la Casta del Fuego decididos, estas torretas móviles con aceleradores lineales acoplados montadas son más que ...
El retumbar de sus motores de propulsión anuncia la llegada de un Tidewall Droneport. Éste sirve como búnker móvil para los guerreros de la Casta del Fuego y su maniobrabilidad le hace ideal para los planes de batalla ...
Los Chikoz son la carne de cañón de cualquier ejército orko. Los orkos, duros y tenaces guerreros, se lanzan contra el enemigo en grandes oleadas de aullante violencia. Armados normalmente con la pesada piztola, y con ...
Un motorizta trata su montura con verdadero cuidado, no tanto porque su motocicleta de guerra sea un signo de gran prestigio, si no también por el increíble subidón de adrenalina que cogen a causa de la velocidad. Nada, ...
Los Meganobz son los Nobz más ricos y curtidos de la zona. Enfundados en las megaarmaduras que les fabrican los Meks (con suficiente blindaje como para considerarlas tanques andantes), estos Nobz son inmunes a andanadas ...
Los kamiones están asignados al transporte de peñaz de guerreros orkos al combate lo más rápido posible. Cada partida de guerra y clan 'tuneará' sus camiones para reflejar sus propias preferencias. Por ejemplo, un ...
Los Boyz son la soldadesca de los ejércitos Ork. Son guerreros duros y decididos que caen sobre el enemigo en grandes grupos de violencia aullante. Generalmente están armados con brutales akribilladores y rebanadoras ...
Los Orkos denominan a su casta gobernante noblez. Los Noblez son más grandes y aterradores que los demás orkos y se deleitan con la violencia casual o cruel. Lo más común es que lideren a sus orkos arremetiendo allí ...
Loz zoldadoz de azalto son las tropas de choque de muchas partidas de guerra y consagran sus vidas a las disciplinas marciales de la instrucción, marcha y volar a toda velocidad. Con este propósito, van a la guerra con ...
Los Dreadnoughts orkos tipifican los tres grandes ideales del combate orko: grande, que dispare y que pisotee. Los dreadnoughts retumban y hacen un gran estrépito mientras avanzan hacia el enemigo, agitando sus brazos y ...
Las peñaz de gretchin compensan su falta de calidad con el elevado número de sus integrantes. La cobardía natural, y la ligereza de cascos de la raza gretchin, no les predisponen para el arte de la guerra. El típico ...
Las Lataz Azezinaz Orkas son enormes botes de metal con piernas que se mueven mediante pistones y están equipadas con una amplia gama de accesorios para el combate cuerpo a cuerpo, así como con armas pesadas.
El Gorkanaut posee toda la brutalidad directa de Gork y una silueta tosca que proyecta una sombra amenazante sobre amigos y enemigos. Con un Nob a los mandos, este descomunal traje de combate blindado es todo lo que un ...
Los Karroz de Guerra son enormes bestias metálicas que se disponen en las filas de los Orkos como ingentes vehículos rodantes. Algunos son fortalezas móviles atestadas de guerreros Orkos. Otros se caracterizan por sus ...
Los Mekánikos Orkos son los responsables de crear las armas más destructivas sobre las que un Orko puede poner sus grandes manos verdes. Ya sea para los sorprendentemente sofisticados achicharradorez o para los ...
¡Cuidado con los Flash Gitz! Los Orks más ricos y presumidos de todos. Estos mercenarios viajan por la galaxia luciendo su fantástico equipo y realizando actos de piratería. Que no te engañe su ostentación. Los grupos ...
Los Painboys se encuentran en casa entre el horror y la sangre del campo de batalla, uniendo miembros caídos, vendando cabezas rotas o dándole un nuevo brazo lanzallamas al Warboss de turno. Aprenden su odicio mediante ...
Esta enorme arma y molona tiene suficiente dakka para acabar incluso con el objetivo más resistentes. Con una dotación de grots, los Mek Gunz se han convertido en el fin de muchos enemigos desafortunados.
No hay nada más satisfactorio para un Ork que ir rápido. Bueno, excepto tal vez un buen montón de dakka. Y explosiones. Y gritar ""¡WAAAGH!"" muy, muy fuerte. Pero, ¿qué sucede cuando lo combinas todo en un único ...
La Guardia de Enjambre son bestias artilleras unidas a potentes bioarmas simbiontes. Se las crea para proteger las naves colmena Tiránidas y las torres capilares que se erigen en los mundos presa, y pobres de quienes se ...
El Señor de la Horda es tan antiguo como la propia raza tiránida, el auténtico pináculo de la bioforma Tirano de Enjambre. Se trata de un monstruo surgido de las más negras pesadillas, que ha aniquilado imperios y ha ...
El Tiranofex cuenta con el blindaje y la resistencia de una fortaleza rodante, y su armamento puede eclipsar incluso el de los tanques enemigos más poderosos tanto en cantidad como en poder de devastación.
Los Mántifex fueron diseñados como tropas de choque para asaltar y perseguir al enemigo. Tienen unos sentidos visuales y auditivos increíbles que les permite rastrear a su presa a una gran distancia, detectar el más ...
Las Gárgolas suelen ser la primera oleada tiránida que se puede ver en una batalla. Por eso, los ataques tiránidos son precedidos por el batir de las miles de membranosas alas de las porgenies de Gárgolas, que ...
El Trigón es una gran criatura serpentiforme cuyo caparazón es tan duro como el acero, e incluso las armas más devastadoras poco pueden hacer contra él. Además, sus enormes garras pueden rajar hasta los tanques de ...
Las Harpías son bioformas monstruosas que vuelan con una celeridad y una agilidad que no pueden igualar ni siquiera los cazas más sofisticados. Dejan caer racimos de bombas vivientes mientras sobrevuelan los mundos ...
Los Termagantes son criaturas rápidas, ágiles y astutas. Durante las invasiones planetarias, los Termagantes corren a cuatro patas mientras liberan torrentes de fuego con el bioarmamento antipersona que blanden en sus ...
Los Hormagantes son una versión altamente especializada de la bioforma tiránida. Cada Hormagante tiene cuatro afiladísimas garras diseñadas para atravesar y rajar tanto la carne como el blindaje, además de dos poderosas ...
Los Guerreros Tiránidos son las bioformas más adaptables de la Mente Enjambre. Son máquinas de matar eficientes, con un buen arsenal de bioarmas simbiontes a su disposición. En el campo de batalla se ocupan tanto de ...
El Harúspex es una bestia feroz creada para consumir biomasa a un ritmo vertiginoso. Puede devorar un pelotón entero en cuestión de segundos, engullendo una víctima tras otra sin parar.
El Toxicrene se alza sobre las progenies a las que acompaña la batalla, fustigando con sus extremidades tentáculo a quienquiera que se le acerque. Pero la bestia se ha ganado su temible reputación por las sofocantes ...
Escupido desde la órbita baja por los orificios de las naves de la flota enjambre, el Tyrannocyte cruza como una exhalación los torturados cielos del planeta objetivo hasta estrellarse contra su superficie. El impacto ...
Los tentáculos del Venóntropo rezuman multitud de venenos alienígenas. Son tan potentes que se cree que el mero toque de un Venóntropo causa la muerte.
Cuando los Tyranids invaden, el Broodlord lidera a sus seguidores a la batalla, a menudo apareciendo desde las alcantarillas o túneles de ventilación ocultos y causando estragos en las filas enemigas. Tan increiblemente ...
Hidden among the ruins of the Mortal Realms thrive the Flesh-eater Courts. Trapped within a horrific delusion, convinced that their cannibalistic feasts are splendid and grandiose visions of nobility, these courts of ...
Portadores de una terrible y antigua maldición de locura, los Abhorrent Ghoul Kings son monstruos salvajes que se creen príncipes y señores nobles. Siseando a través de sus bocas de colmillos ensangrentados dirigen a ...
A menudo, los monarcas de la noche van al combate en opulentos palanquines de guerra conocidos como Tronos del Aquelarre. Estas construcciones de hueso son llevadas a cuestas por los espíritus de aquellos que fueron ...
Los Black Knights cabalgan junto a su Wight King. Son los príncipes y nobles de su reino, y todos ellos están entregados al servicio de su señor como sólo los muertos pueden estarlo.
Criaturas repugnantes y escurridizas cuya locura les empuja en la creencia de que son soldados gloriosos y altivos de un imperio magnífico. Los Crypt Ghouls buscan carne fresca y cruda, usualmente matando a cualquier ...
Acechando en la noche como vagas siluetas contra el cielo sin luna, los Crypt Flayers buscan incansablemente a los eneigos de su corte gloriosa. Una vez avisados su presa es capturada rápidamente mientras sus ...
En tiempos pretéritos, poderosos caudillos combatían a lo largo y ancho de las tierras. A su muerte, esos brutales guerreros eran sepultados, y sus tumbas se protegían de ladrones y saqueadores mediante hechizos ...
Los Cairn Wraiths se cuentan entre los más poderosos Undead. Pese a carecer de forma física, su toque drena la vida de cualquier mortal. Su sola presencia llena el aire de terror, y la mayoría de quienes se enfrentan a ...
Las Tomb Banshees son apariciones de venganza y castigo. A lo largo de incontables ciclos vitales, estos espíritus caídos han ido perdiendo su vitalidad, su alegría y su capacidad para amar, volviéndose más amargados y ...
Los Necromancers tienen fama de ser individuos retorcidos y corruptos obsesionados con la muerte y con evitarla a toda costa. Los vampiros se sirven de ellos (en raras ocasiones son sus propios amos) para reanimar los ...
Nagash, Supreme Lord of the Undead es el padre de la nigromancia. Resucitado mediante un ritual oscuro, el immortal Señor de la muerte es una inspirador miniatura que será el centro de todas las miradas. Se alza sobre ...
Los Archai son los guardias de élite de Nagash y los mayores de los Morghasts. Sólo los tenientes más cercanos a Nagash pueden comandarlos y únicamente los mayores héroes de la raza mortal tienen poder para vencerlos.
Envenenando el aire sobre las huestes se encuentran sus guerreros más numerosos, las Spirit Hosts. Se trata de almas de los malditos, arrancadas de su cuerpo e identidad que gritan interminablemente por la vida que han ...
¡Allá vamoz!
Enormes brutos muchos más grandes que un hombre, los Ironjawz recorren los reinos mortales en busca de una buena pelea. Para ellos, nada es más placentero que el sonido del combate: el tintineo de las ...
‘Ere we go!
Huge, hulking brutes, much taller and broader than a man, the Ironjawz rumble across the mortal realms in search of a good scrap. To them, nothing is so pleasing as the sound of battle – blades on metal, ...
Embrace the power of the Waaagh!
Driven quite mad by the thrumming power of Gorkamorka, the Bonesplitterz hunt the great beasts of the mortal realms in order to slay them and absorb the spiritual might of their god, ...
Los Moonclan Grots, embozados en sus mugrientas túnicas, infestan las cavernas húmedas y regiones del subsuelo. Atacan los asentamientos de los pueblos libres y del Chaos por igual, lanzando histéricas plegarias a la ...
En ocasiones los orruks de diversos clanes en los reinos mortales se dedican a vagabundear. A menudo acaban en una Gob Rukk de los Bonesplitterz: abandonan las complejidades de la vida como las armas de metal y la ropa, ...
Los Bonesplitterz y los war boars comparten un vínculo desde la Era de los Mitos, y a menudo se les puede encontrar dirigiéndose contra las filas del enemigo a gran velocidad, dispuestos a ser los primeros en derramar ...
La fuerza llama a la fuerza y los Ardboyz orruk son muy fuertes. Estas tropas se mueven entre las luchas de los Ironajwz y son los únicos otros orruks que toleran, disfrutando del ruido y los destrozos que trae el ...
Por encima del clamor y repiqueteo, de los gritos y berridos de los Ironjawz, una única voz los domina. Este orruk especialmente gritón y corpulento es Gordrakk, the Fist of Gork, el jefe de jefes indiscutido, conocido ...
Los más grandes y, por tanto los mejores, Ironjawz son los Megabosses que lideran a los clanes Ironjaw con una cohesión de hierro mientras destrozan, pisotean y machacan todo lo que queda a su alcance. Contra más luchas ...
Muy impredecible, salvaje, indomable y violenta; la magia ¡Waaagh! no puede controlarse si se posee una pizca de cordura. Por suerte, los Ironjawz no poseen demasiada y los que menos tienen son los Weirdnob Shamans. ...
Exaltados dentro de un clan de exaltados, los Warchanters usarán cualquier cosa cercana para marcar el ritmo de la guerra, un ritmo que atrona constantemente en sus torturados cráneos. Pedazos de hierro, trozos de ...
Enormes criaturas pesadas con grandes cejas y armadura pesada, los orruk Brutes no se preocupan de las cosas complicadas de la vida. Sus mentes están llenas con una sola cosa: violencia. Más grandes y pesados que la ...
Los Gors forman las grandes masas de las brayherds. Su apariencia varía pero combinan rasgos bestiales con humanos. Tienen los colmillos salvajes de un lobo y los cuerpos musculosos preprados pra la violencia y la ...